Історія Nintendo розпочалася у 1889 році. Фусадзіро Ямауті (дідусь президента компанії Nintendo Хіросі Ямауті, який перетворив її на ігрове видавництво) розпочав свою справу в Кіото, Японія. Тоді компанія називалася Marufuku та випускала гральні карти Ханафуда в особливому японському стилі.
У 1907 році компанія змінила свою назву на Nintendo Koppai і почала продавати свої карти вже за межами Кіото.
Компанія з виробництва іграшок
У 1963 році Nintendo Playing Card Company Limited була перейменована на Nintendo Company, Limited.
У 1970-х роках завдяки розробкам інженера Гунпей Йокой, особливо його іграшці The Ultra Hand, компанія Nintendo приступила до створення іграшок для дітей і побудувала власну іграшкову фабрику. Гунпей Йокой після успіху іграшки The Ultra Hand був переведений з відділу обслуговування на розробку.
Оскільки Йокой був інженером, розробляв і електронні іграшки. Вони були досить новими на той час у порівнянні з традиційними, що дозволило Nintendo отримувати великий прибуток. Йокой розробив безліч іграшок, наприклад, паззл Ten Billion Barrel, бейсбольну машинку названу Ultra Machine і «Love Tester». Одним із винайдений, спільно з Масаюкі Уемурою, була гра Nintendo Beam Gun Game, предок NES Zapper.
Електронні ігри
Наступним етапом розвитку компанії були ігрові автомати. У 1978 році Nintendo створила підрозділ, єдиним напрямком якого стало виробництво та продаж аркадних ігор.
У 1980 році Nintendo відкрила свою філію, Nintendo of America, у США, у Нью-Йорку, головою якої став Мінору Аракава, зять Ямаучі. Саме тоді Гунпей Йокой створив перший портативний ігровий пристрій під назвою Game&Watch (у Росії аналогом була гра «Ну, постривай!»).
Пристрій працював на годинникових батареях, у ньому використовувався найпростіший екран на рідких кристалах і була одна вбудована гра. На відміну від Game Boy, Game&Watch задній план гри був заздалегідь намальований. Першими іграми Game&Watch стали Ball, Parachute та Fire. Пізніше з'явилися Popeye та Mickey Mouse.
У 1980 році на прохання президента компанії Nintendo молодий дизайнер Сігер Міямото розробив гру Donkey Kong. Головним героєм гри був тесляр, для створення якого використовувалися засоби анімації, достатні для того, щоб він міг бігати, стрибати, забиратися сходами та хапати кувалду. Спочатку головного героя назвали Leap Man, але потім Міямото вигадав йому ім'я - Маріо, на честь голови одного з офісів Nintendo, Маріо Сегалі. Головною метою Маріо було порятунок принцеси з лап горили Donkey Kong, що сидить на вершині ігрового екрану. Горила чинила різні перешкоди на шляху Маріо: кидала бочки, пружини та інші підручні засоби.
Спочатку гра Donkey Kong була негативно сприйнята американськими дистриб'юторами аркадних автоматів. Американці просто не змогли зрозуміти, що намагалася продати Nintendo. Але як тільки люди змогли пограти в гру, ситуація кардинально змінилася: продаж гральних автоматів з Donkey Kong злетів до небачених висот. Гра була абсолютним хітом як у Японії, і у США. Пізніше було продовження гри — Donkey Kong Jr., в якій горилу Donkey Kong, замкнену в клітці, рятував її син.
У 1982 році офіс компанії Nintendo переїхав із Нью-Йорка до Сіетлу. У цей час кінокомпанія Universal подала на Nintendo до суду. У компанії Universal вирішили, що Nintendo не має прав на використання марки Donkey Kong, оскільки власністю кінокомпанії був фільм із практично аналогічною назвою King Kong. Юрист Говард Лінкольн, найнятий Nintendo, виграв цю справу в суді. Пізніше Говарда Лінкольна було призначено на посаду голови Nintendo of America.
У 1983 році на ігрових автоматах з'явилася гра Mario Bros., в якій Маріо вже став перед гравцями як водопровідник і став героєм власних повноцінних пригод, а на допомогу йому придумали брата Луїджі. Пізніше вийшли ігри Donkey Kong 3 та Popeye.
Перша домашня система
У 1983 році компанія Nintendo випустила в Японії свою першу 8-бітну ігрову приставку Family Computer (Famicom) і, як виявилося, найуспішнішу на той час система в підсумку зайняла 90 % японського ринку. 1985 року в США приставка вийшла під назвою Nintendo Entertainment System (NES). Через кілька років після виходу NES в Америці, конкурентів у приставки в Новому Світі практично не залишилося. NES була абсолютним лідером з продажу.
За весь період існування 8-бітної системи NES для неї було створено багато першокласних ігор, включаючи Super Mario Bros.1,2, Kid Icarus, Metroid, Legend of Zelda, Castlevania, Punch Out! і т. д. І багато хто з них отримав своє продовження на приставках наступних поколінь. 1990 року вийшла гра Super Mario Bros. 3, і вже до кінця року її продажі сягнули семи мільйонів копій.
В 1989 году на свет появилось новое изобретение инженера Гунпея Ёкоя — портативная игровая система Game Boy. Система Game Boy состояла из центрального 8-битного процессора и экрана на жидких кристаллах без подсветки, способного выводить лишь четыре оттенка серого цвета. Несмотря на технические ограничения системы, очевидные даже для того времени, многие независимые разработчики стали создавать свои игры для Game Boy. В период существования на рынке системы Game Boy такие компании, как NEC, Atari и Sega, выпускали более мощные портативные игровые системы с лучшими графическими возможностями, однако никто из них не смог поколебать безоговорочного лидерства Game Boy.
Эра Super Nintendo Entertainment System
В 1990 году в Японии компания Nintendo предложила покупателю свою новую 16-битную приставку Super Famicom. Приставка поддерживала несколько режимов разрешения игрового экрана, была способна выводить наибольшее количество цветов и рисованных объектов на экраны телевизоров одновременно, а также обладала некоторыми математическими функциями для работы с трёхмерными объектами.
Получив огромные прибыли от продаж игры Super Mario Bros. 3 в Америке, в 1991 году Nintendo выпускает в США Super Famicom под названием Super Nintendo (SNES). И если Super Famicom была самой популярной приставкой в Японии, то в США первое место по продажам в итоге заняла приставка Genesis от компании Sega.
За весь период существования 16-битной приставки от компании Nintendo, для неё было выпущено большое количество качественных и удачных игр и прежде всего — игр от самого игрушечного гиганта: Super Mario World, F-Zero, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid и прочие шедевры дизайнерской мысли. А разработчик второго эшелона (second party), компания Rare, выпустила такие культовые игры для многих игроков всего мира, как Donkey Kong Country и Killer Instinct. Приставку охотно поддерживали и независимые разработчики, и прежде всего такие крупные компании, как Square, Enix, Capcom и Konami. Благодаря их труду для приставки Super Nintendo было создано множество игр: серии Final Fantasy и Dragon Quest, Castlevania, Ghouls'n Ghosts, Street Fighter 2, TMNT 2 и т. д.
Эра Virtual Boy
Ещё в 1994 году Nintendo выпустила Virtual Boy, 32-битную игровую систему, которая использовала для вывода трёхмерной графики несколько оттенков красного цвета.
Выпущенная в 1995 году Virtual Boy стала первой игровой системой, созданной в Nintendo, которая потерпела полный провал как у себя на родине в Японии, так и за океаном в США. Игроки, которые приобретали данный продукт от Nintendo, жаловались на неудобство игры. У них уставала шея от постоянного наклона головы к системе, с которой можно было играть, только предварительно поставив её на стол и надев специальные очки. Как оказалось, от такой игры болела ещё и голова.
И хотя несколько независимых разработчиков с самого начала согласились поддержать Virtual Boy, основная же их масса посчитала этот продукт рискованным и отказалась делать игры для него. Спустя недолгое время после выхода Virtual Boy склады Nintendo были просто завалены никому не нужной 32-битной системой. Продажи её были ничтожно малы. Ошибка с Virtual Boy привела к уходу из компании её разработчика (он же в своё время разработал систему Game Boy) Гунпея Ёкоя. По трагичному стечению обстоятельств Гунпей Ёкой на следующий год после своего ухода погиб в автомобильной катастрофе.
Эра Nintendo 64
В 1996 году в Японии по цене $250 выходит приставка Nintendo 64. Для новой 64-битной игровой системы в компании Nintendo разработали инновационный контроллер. В него были заложены возможности управления игрой двумя способами: один представлял собой управление игрой с использованием обычной крестовины D-Pad, другой — с использованием аналогового джойстика. На контроллере размещались девять кнопок, а также был специальный порт на обратной стороне устройства для карт памяти и других дополнительных модулей.
У 1989 році на світ з'явився новий винахід інженера Гунпея Йокоя – портативна ігрова система Game Boy. Система Game Boy складалася з центрального 8-бітного процесора та екрану на рідких кристалах без підсвічування, здатного виводити лише чотири відтінки сірого кольору. Незважаючи на технічні обмеження системи, очевидні навіть для того часу, багато незалежних розробників почали створювати свої ігри для Game Boy. У період існування на ринку системи Game Boy такі компанії, як NEC, Atari та Sega, випускали найпотужніші портативні ігрові системи з кращими графічними можливостями, проте ніхто з них не зміг похитнути безперечного лідерства Game Boy.
Ера Super Nintendo Entertainment System
У 1990 році в Японії компанія Nintendo запропонувала покупцеві свою нову 16-бітну приставку Super Famicom. Приставка підтримувала кілька режимів роздільної здатності грового екрану, була здатна виводити найбільше кількість кольорів та мальованих об'єктів на екрани телевізорів одночасно, а також мала деякі математичні функції для роботи з тривимірними об'єктами.
Отримавши величезний прибуток від продажів гри Super Mario Bros. 3 в Америці, 1991 року Nintendo випускає у США Super Famicom під назвою Super Nintendo (SNES). І якщо Super Famicom була найпопулярнішою приставкою в Японії, то у США перше місце з продажу зайняла приставка Genesis від компанії Sega.
За весь період існування 16-бітної приставки від компанії Nintendo, для неї було випущено велику кількість якісних і вдалих ігор і насамперед - ігор від самого іграшкового гіганта: Super Mario World, Super Metroid та інші шедеври дизайнерської думки. А розробник іншого ешелону (second party), компанія Rare, випустила такі культові ігри для багатьох гравців усього світу, як Donkey Kong Country та Killer Instinct. Приставку охоче підтримували незалежні розробники, і перш за все такі великі компанії, як Square, Enix, Capcom та Konami. Завдяки їхній праці для приставки Super Nintendo було створено безліч ігор: серії Final Fantasy та Dragon Quest, Castlevania, Ghouls'n Ghosts, Street Fighter 2, TMNT 2 тощо.
Ера Virtual Boy Ще у 1994 році Nintendo випустила Virtual Boy, 32-бітну ігрову систему, яка використовувала для виведення тривимірної графіки кілька відтінків червоного кольору.
Випущена 1995 року Virtual Boy стала першою ігровою системою, створеною в Nintendo, яка зазнала повного провалу як у себе на батьківщині в Японії, так і за океаном у США. Гравці, які купували цей продукт від Nintendo, скаржилися на незручність гри. У них втомлювалася шия від постійного нахилу голови до системи, з якою можна було грати, лише попередньо поставивши її на стіл і одягнувши спеціальні окуляри. Як виявилось, від такої гри боліла ще й голова.
І хоча кілька незалежних розробників із самого початку погодилися підтримати Virtual Boy, основна їх маса вважала цей продукт ризикованим і відмовилася робити ігри для нього. Через недовго після виходу Virtual Boy склади Nintendo були завалені нікому не потрібною 32-бітною системою. Продажі її були дуже малі. Ошибка з Virtual Boy призвела до відходу з компанії її розробника (він же свого часу розробивши систему Game Boy) Гунпея Йокоя. За трагічним збігом обставин Гунпей Йокой наступного року після свого відходу загинув у автомобільній катастрофі.
Ера Nintendo 64
У 1996 році в Японії за ціною 250 доларів виходить приставка Nintendo 64. Для нової 64-бітної ігрової системи у компанії Nintendo розробили інноваційний контролер. У нього було закладено можливості керування грою двома способами: один був керування грою з використанням звичайної хрестовини D-Pad, інший — з використанням аналогового джойстика. На контролері розміщувалися дев'ять кнопок, а також був спеціальний порт на звороті пристрою для карток пам'яті та інших додаткових модулів.
У 1998 році система Game Boy знову набула популярності. Nintendo випустила камеру (Game Boy Camera) - невеликий пристрій, який дозволяв знімати при низькій роздільній здатності чорно-біле цифрове фото. Пристрій вставлявся у слот, призначений для ігрових модулів. А спеціальний принтер (Game Boy Printer) дозволяв друкувати знімки на призначені для цього наклейки. Однак також з'явилася нова версія системи – Game Boy Color. Game Boy Color була забезпечена потужнішим процесором і екраном, здатним виводити одночасно 56 кольорів з палітри в 32 тисячі кольорів, і була сумісна з усіма іграми, створеними для чорно-білої системи Game Boy. До виходу Game Boy Color з'являються кольорові версії Tetris та The Legend of Zelda.
Ера покемонів
Спочатку в Японії, а потім і в США, компанія Nintendo випустила для Game Boy ігри Pokemon версії Red і Blue. З того часу, як був придуманий Маріо, ігрова марка Pokemon стала другим найбільшим успіхом компанії Nintendo.
У 1999 році популярність покемонів набирала обертів у всьому світі. Цього року вийшли одразу три нові ігри під маркою Pokemon: Pokemon Snap, Pokemon Pinball та Pokemon Yellow.
Pokemon Snap стала першою грою з покемонами для Nintendo 64. У ній гравець виступав фотографом, який мав шукати покемонів і знімати їх на фотоплівку. Pokemon Pinball - пінбол-гра для Game Boy Color. Слідом вийшла гра Pokemon Yellow – продовження ігор Pokemon Red та Blue, але цього разу головним героєм був найпопулярніший покемон Пікачу. Покемономанія, що почалася, спонукала Nintendo повернутися до випуску гральних карт і іграшок. Новий напрямок бізнесу приніс компанії величезний прибуток. Підкріплені популярним мультфільмом стали з'являтися різні продукти під ліцензованою Nintendo маркою Pokemon: футболки, комікси, м'які іграшки, сумки, відеокасети.
Картка Pokemon стала не менш популярною розвагою, ніж відеоігри. Концепція гри була схожа на інші «бойові» карткові ігри. Гравцю необхідно було збирати і обмінюватися картами для того, щоб у результаті мати найповнішу колоду карт з покемонами.
Епоха GameCube
У 1999 році 12 травня, за день до відкриття виставки Electronic Entertainment Expo (E3), компанія Nintendo на прес-конференції офіційно заявила, що ведуться роботи над приставкою нового покоління під назвою Dolphin (пізніше вона була перейменована в GameCube). Було оголошено партнерів компанії з проекту, включаючи такі великі корпорації, як Matsushita (Panasonic) та IBM. Була дана коротка специфікація системи, і Nintendo оголосила, що Dolphin буде використовувати як носій інформації Mini-DVD, які розробила Matsushita.
У 2000 році на виставці Space World були представлені портативна 32-бітна ігрова система Game Boy Advance та домашня приставка нового покоління GameCube. Там були оприлюднені повні технічні характеристики Game Boy Advance, представлені периферія і перші ігри. Консоль вийшла 21 березня 2001 року в Японії та 11 червня 2001 року в США. Game Boy Advance повністю сумісна з усіма попередніми версіями Game Boy і може взаємодіяти з GameCube.
Джерело: ru.wikipedia.org
Повна контактна інформація у розділі "Контакти".
Повернутися на сторінку "Легенди брендів"
Отримайте консультацію
зручним для Вас способом!
Швидко Вам відповімо або дзвоніть:
+38 067 799-84-98